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auteurs : Matthieu Brucher, Yan Verdavaine, Benjamin Poulain | ||
Depuis la version majeure 4.5, Qt4 est distribué sous trois licences :
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auteur : Alp Mestan | ||
Trolltech propose une documentation plus qu'exhaustive pour chacune des versions de Qt.
Le sommaire de toutes ces documentations se trouve ici :
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De plus, chaque version de Qt est distribuée avec un outil permettant de parcourir
la documentation: Qt-assistant. La version de la documentation accessible avec
Qt-assistant est correspond à la version de Qt avec lequel il a été distribué.
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auteurs : Matthieu Brucher, Alp Mestan, Benjamin Poulain | ||
Tout d'abord, Qt4 propose 2 types d'en-têtes, les en-têtes standards avec un .h comme extension, et les autres, sans extension.
Pour que la compilation se déroule correctement, il faut que le chemin vers les en-têtes de Qt soit inclus dans la liste des dossiers à parcourir pour les en-têtes, mais aussi chacun des sous-dossiers des bibliothèques que vous utiliserez.
Enfin, il faut savoir que pour chaque classe de Qt, il existe un en tête qui porte le même nom que la classe. Si par exemple vous utilisez QString, il faut un include du type
Par défauts, les fichiers d'en-tête se trouve dans les frameworks sous Mac OS X (/Library/Frameworks),
dans les includes sous Linux (généralement dans /usr/include/qt4), et dans le repertoire où Qt est
installé sous Windows (généralement dans C:\Program Files\Qt\4.x.x\include).
Pour compiler une application Qt, vous pouvez utiliser qmake qui définira ces chemins pour vous.
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auteur : Benjamin Poulain | ||
Qt est un framework orienté objet qui se base sur le langage C++. Pour bien profiter
de Qt, il vaut donc mieux commencer par apprendre
les bases de C++ et de la programmation orienté objet
Sur ces bases, un bon départ est de lire (et appliquer!) les tutoriels
"Débuter dans la
création d'interfaces graphiques avec Qt 4" et
Carnet d'adresses.
Qt introduit de nombreux concepts pour faciliter la programmation graphique, et
lire le tutoriel peut vous être utile même si vous avez déjà utilisé une bibliothèque graphique.
Pour essayer les exemples du tutoriel, il faut un environnement de développement
configuré pour utiliser Qt.
Le plus simple pour commencer est d'utiliser
Qt SDK ( Qt + QtCreator) ou
d'installer Qt et d'utiliser
Monkey Studio ou
QDevelop.
Lorsque vous avez acquis les concepts du tutoriel, vous pouvez continuer avec
les exemples de Qt. Chaque version de Qt est distribuée avec un logiciel nommé
"QtDemo", celui-ci est bourré d'exemple avec leur code source.
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